Hola seguidores de Argos pues aqui les traigo un poco de informacion de que es lo que hace Argos pues mucha chavos me pregunta que es lo que hacemos asi que les traigo un pco de informacion.
¿QUIENES SOMOS?
El grupo tuvo su primera reunion el 12 de agosto de 1997, y fue convocado por Ariel Quiñonez (Q.D.P.), cuya idea fue la de reuinir gente que tuviera un gusto común... el gusto por el fantastico mundo de los tebeos, la animacion y la ciencia ficción. Pero lastimosamente por el tabú muy injustificado de restringir este arte al publico infantil, esto era muy dificil de lograr. De ahi es donde proviene el nombre de ARGOS que según la mitología era un navío cargado de heroes, que se aventuraron a lo desconocido para encontrar el vellocino dorado, que es nuestro caso es la perdección de nuestro arte.
¿QUÉ PROMOVEMOS?
Nuestro club se divide en varias ramas que dependen del gusto de sus miembros entre los cuales, disfrutamos de los siguentes hobbys:
ANIME Y MANGA
Esta es la rama principal del grupo (por numero de fans).Establecida en 1998 por influencia de los medicos y difusión de este arte en latinoamerica.
COMIC
Nunca podrán faltar los fanaticos del complejo mundo del comic Americano, con sus tematicas cada vez mas complejas que van desde la Casa de las ideas Marvel; el legendario DC Comics; hasta la infinidad de editoriales indenpendientes de donde ha partido los grandes genios como el mismisimo Frank Miller.
CIENCIA FICCIÓN Y ANIMACÍON
Para la audencia de un poco más madura y exigente, de la literatura y el septimo arte. Aca en ARGOS hay muchos fans con los cuales podran dialogar acerca del este apasionado universo.
CONVENCIONES Y ATIVIDADES
Como ya te habras dado cuenta en ARGOS nos encanta el ralajo. Asi que cada cierto tiempo, realizamos estas reuniones para divertirnos, ademas de autopromovernos y difundir nuetra ideologia. Además de reuniones particulares por aca no somos solo miembros sino tambien buenos amigos.
TCG Y TABLEBOARD GAMES
TCG significa Trading Card Games ( por sus siglas en ingles juegos de cartas intercambiables). Y como duelistas de los diferentes juegos que existen como MAGIC The Gathering ( el que tiene mas historia), tambien el pupularisimo Yugi oh!, el inolvidable Pokemon, Y otros que ni sabias que existieron. Ademas tenemos nuestras tardes de Tableborad Games, donde jugamos desde UNO, Domino, Bancopoly, Poker y todas las cosas que te ha dado flojera jugar con tu familia.
LA LIGA DEL VIDEOGAME
Una de las ramas con mas adeptos del grupo, por qué?... Quien diablos no juega video juegos?. Aca en ARGOS encontraras a los mas fieros rivales, que estan dispuestos a combatir en cualquier plataforma hasta las maquinitas. Aqui encontraras amigos que te pasaran tips, combos, intercambiaran, venderan juegos o simplemente para partirse la dignidad en un mano a mano.
AUDIO VISUALES
Habemos muchos coleccionistas de series, peliculas, soundtracks o musica. Aquella seria que buscabamos es seguro que alguien debe tenerla, asi que ya no consideres vender tu alma por esos episodios perdidos.
EL COSPLAY
El Cosplay etimológicamente del inglés costume play (juegos de disfraces), consiste en disfrazarse de algún personaje real o inspirado de un manga, anime, pelicula, libros, comics, videojuego o incluso cantantes y grupos musicales e intentar interpretarlo en la medida de lo posible. Aquellos que siguen esta practica son conocidos como "cosplayers", siendo para ellos una de sus principales aficiones.
El fenómeno del cosplay surgió sobre los años 70 en los Comics Market de Japon. Alli, grupos de japoneses se vestian de sus personajes favoritos durante sus festivales tradicionales o reuniones.
El numero de seguidores del cosplay ha ido siempre en aumento, cada vez es mas comun ver a gente disfrazada en cualquier convención, y no es raro, hoy grandes producciones de cine algunos grupos se reúnan ataviados con sus mejores galas en las salas de los cines. Los concursos de cosplay son muy habituales en las convenciones del comics y en algunos se tiene la oportunidad de entrar gratis por llevar puesto tu disfraz.
Aca en Guatemala, Argos fue el primero en traer la moda del cosplay en sus convenciones, al realizar concursos y pasarela, promoviendo la creatividad y el ingenio ya que como el principal requisito es la elaboracion propia del disfraz.
OBJETIVOS
GENERAL
Realizar una actividad recreativa para el píblico en general de diferentes edades y géneros, en la que puedan llegar a disfrutar y conocer mas de las diferentes culturas y artes que algunos manera estn encasilladas en cosas que son solo para niños, y principal mente darnos un respiro de nuestra drama real en la sociedad guatemalteca.
ESPECIFICOS
-Llevar a cabo actividades de tipo educativo que fomenten el conocimiento en la sociedad de las tantas ramas de la cultura pop, creando espacios de interacción con el público objetivo con el fin de darle mayor peso a su participación en la actividad.
-Fomenta una conciencia general, poniendo al alcance del publico asistente los beneficios de este estilo grafico como posible influenciador social, resaltando el valor intríseco del arte grafico como vehículo para educar e informar a las masas, mediante diversos metodos de comunicacion.
-Lograr la mejor asistencia de público superando todas las ediciones anteriores del evento.
- Trabajar em conjunto en estas actividades con entidades y organizacionbes ya sean gubernamentales o privadas.
ALCANCES
-Al traer los beneficios inherentes a las artes graficas, las personas que participen de estas actividades tanto organizadores como publico en general tendra una idea mas clara de como esto actuan dentro de la sociedad guatemalteca.
-Las organizaciones gubernamentales y privadas que participen en la actividad, lograran un mayor acercamiento con personas jovenes mediante una actividad novedosa y de interes para este grupo,al mismo tiempo que obtendra nuevas valoraciones acerca de las ventajas de utilizar la cultura pop y sus nuevas tendencias en las diversas representaciones de la juventud.
-El Club Argos, relacionará su nombre y su labor con una actividad de indole creativaa que le dara mayor reconocimiento en la escena nacional. Cumplira asi mismo con el fin del grupo de brindar a los jovenes interesados en el tema, un medio para relacionarse con las diversas facetas de estas arte graficas y ampliar su conocimiento sobre las mismas. Mediante la utilización de estos medios de comunicacion, la sociedad se beneficiará, gracias a la adquisición de nuevas formas creativas de educar y ser educada.
Mostrando entradas con la etiqueta Club Argos. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 27 de enero de 2010
miércoles, 30 de diciembre de 2009
Quieres entrar al club??
Hola seguidores del Argos!!!
siquieres pertenecer a nuestro club pues escribre estos datos a nuetro correo:
*tu nombre y edad
*tu direccion
*tu correo electronico o telefono
*y porque quieres estar en argos?
manda todo estos datos a nuestro correo que es: clubargos_guastatoya@hotmail.com o yahoo.com y nosotros te avisaremos al dia siguente.
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martes, 29 de diciembre de 2009
Historia De Club Argos Guatemala:
En El Principio, La época De Oro 1997-1999.
El Club Argos vio su primera reunión el día domingo 30 de Agosto de 1997 y nació como un proyecto de Ariel Quiñónez que en paz descanse y se trataba de una única reunión en la cual se proyecto la película de Ciencia Ficción Heavy Metal y se discutieron temas que fueron de mucho interés para los asistentes, dos meses después Argos tubo su segunda convocatoria el día 5 de Octubre de 1997, esta reunión fue llamada "ARGOS II", en esta segunda reunión se decidió que las reuniones deberían ser cada domingo y no únicamente una vez cada 2 meses, así mismo que entre todos los asistentes se pagara el alquiler del local que se ubica en la 5. Calle 11-32 Zona 1, empezando de esta manera con Argos y su época de oro la tan recordada y añorada "Argos Golden Age" y que en ese entonces se contaba con aproximadamente una asistencia irregular de 30 miembros quienes decidieron que cada dos meses se haría una convocatoria para nuevos miembros, a las pocas convocatorias se organizaría lo que fue la primera convención de aficionados al arte de coleccionar en la cual podían: vender, comprar, intercambiar todos los artículos y souvenirs relacionados con el comic, anime, Sci-Fi, TCG´s, manga, cards, postres de todos los personajes favoritos de los asistentes entre otros.
El Club Argos promoviendo lo que ahora es llamado "cultura del Flyer" innovaba en el arte de los flyers y que como dato curioso muchas veces eran arrancados de las paredes donde se pegaban y los coleccionaban personas asiduas a los eventos, en cada uno de los flyers se podía leer la leyenda "SI NO ASISTES NO EXISTES" invitando a asistir a las convenciones y a unirse al Club Argos a nuevas personas y adoptándolo como el eslogan del club.
Cambios del Club Argos
Y sangre joven 1999-2001
Así como las tendencias cambian también el Club Argos cambiaría, pues a mediados del año 1999 el club se trasformara de club de aficionados y coleccionistas al comic y Sci-Fi a club de aficionados al Anime y Manga, atrayendo sangre joven al Club Argos, con nuevas ideas y nuevas aficiones, nuevas necesidades y gustos por satisfacer.
Las convenciones se fueron transformando y adaptando a las tendencias del mercado y la sociedad guatemalteca, las personas encargadas de la organización de las convenciones fueron trabajando e innovando en la temática y con Ariel Quiñónez siempre a la cabeza del club se trabajaba para que estas tuvieran siempre un grado de sorpresa para los asistentes que cada dos meses esperaban la convención del Club
Argos, se trataba de innovar con concursos de dibujo, exposición de figuras de acción y cada Octubre se realizaba la esperada convención de disfraces (cosplay) que dejaba con ganas de unirse al Club Argos a más de uno de los asistentes.
Como era de suponerse el Club Argos en cada evento realizado esperaba la visita de muchos aficionados que luego se decidieran unieran al club para disfrutar de asistir cada domingo, Argos cambió muchas veces de personalidad con personas de peculiares caracteres y puntos de vista hasta hacerse de una junta directiva "El Circulo Mágico" como solía llamarse entonces, y también en comisiones encargadas de los eventos que llevarían al club a un nuevo nivel en organización y carácter.
Primer Logo año 2000
Argos desde su creación no contaba con un logo característico o con una tipografía propia, es decir que carecía de imagen ante la sociedad, fue hasta el año 2000 en cual el Club Argos tuvo su primer logo diseñado y donado por Francisco De León conocido artista de arte fantástico.
Argos ¿Club, Grupo o Sociedad Cultural?
Del año 1997 al 2004 Argos cambió muchas veces su forma de expresarse ante la cambiante sociedad guatemalteca y sus leyes y reglamentos, en Agosto de 1997 Guatemala vio el nacimiento del Primer Club de Aficionados al comic, anime, Sci-Fi, manga, TCG´s y video juegos, y que se hacia llamar simplemente "Argos reunión de los aficionados al Comic y Arte Fantástico" luego en 1998 cambio a "Club Argos" después a finales de 1998 y principios de 1999 se llamo "Sociedad Cultural Argos" debido a que los miembros de un club se reúnen en un lugar de ocio lucrativo o no y cuyos socios gozan de ciertas garantías exclusivas y las sociedades culturales se dedican a organizar eventos de difusión cultural muchas veces no lucrativas, en el año 2000 se decidió cambiar nuevamente el rumbo de Argos dándole un nuevo objetivo llamándose simplemente "Grupo Argos" y así nuevamente en enero del año 2001 se volvió a llamar "Club Argos" hasta la fecha reconocido como el primer club de coleccionistas de Guatemala.
Eventos especiales
Por supuesto que el Club Argos tuvo muchas convenciones, pero éstas son parte de la agenda del club cada año y siempre se trata de innovar con concursos de dibujo y torneos de video juegos y TCG´s, entre los eventos especiales se destacan la participación en el evento Octubre Azul en Octubre del año 2000, en los eventos "Comic’s en la Banqueta" frente a La Cúpula zona 10 y "I Muestra de Comic de Guatemala" en El Museo De Arte Moderno Carlos
Mérida y que fueron un rotundo éxito, así mismo se recuerda la "Expo Anime 2004" que se llevo acabo en el Centro Cultural Metropolitano antiguo Palacio De Correos y que fue todo un éxito para la divulgación y crecimiento del Club Argos a nivel nacional.
Decadencia:
X-Argos un Club Errante
El Club Argos sufría su peor crisis cuando se quedo sin un lugar para reunirse, las reuniones tenían que ser en centros comerciales en los cuales al ver a un grupo de jóvenes haciendo escándalo, eran echados por los agentes de seguridad de los mismos.
Pero lo peor estaba por llegar y en el año 2004 Argos se convirtió en un club errante pues vagaba entre las casas de algunos miembros y los parques del centro histórico, hasta que se encontraron con nuevas instalaciones en un café-bar de la zona 1 donde las convenciones se realizaban y siguieron hasta que la situación se salió del control del club, se traslado nuevamente a una casa de la zona 6 donde se realizó un intento por sobresalir y revivir al club con una convención sin éxito alguno fue entonces en el año 2005 que se formo un colectivo en Casa Del Águila 4 grados Norte a cargo de Vladimir un joven Otaku de la ciencia ficción, el comic y los juegos de rol quien estaba muy entusiasmado en formar lo que el llamo "Las Comunidades De Anime De Guatemala" y que después de un éxito de divulgación y publicidad tuvo su caída y se transformo en "Yosuga" sin la participación del fundador Vladimir, cuando esto sucedió algunos fansubs y clubs en línea decidieron separarse de "Yosuga", los desertores del entonces extinto Club Argos formaron parte de "Yosuga" quienes utilizaron el nombre de Argos en sus eventos para hacerse de publicidad y de renombre.
Hasta que la tragedia sacudió a todos los compañeros y amigos de X-Argos* perdiendo a un amigo y compañero con el lamentable fallecimiento accidental de José Antonio (Toño) Mejía Contreras en las vacaciones de Semana Santa del 2006, fue entonces que tristemente durante su funeral cuando el grupo casi en su totalidad se reunió y ahí surgió la idea de reunir nuevamente al club sin tener éxito, pero la tragedia seguiría persiguiendo a X-Argos pues el día 12 de Julio de 2006 fue acribillado en su tienda de souvenirs "la cueva" en la zona 1 de Villa Nueva. Ariel Quiñónez, el fundador del Club Argos, al defender su negocio, la libertad y los ideales de propios y de Guatemala, fue asesinado por un criminal quien le arranco la vida al impactarlo 8 veces, fue entonces cuando todos lloraron por un héroe, por Ariel (Rony) Quiñónez y sus enseñanzas, sabiduría y amistad pero sobretodo por el legado del Club Argos, sin él muchas personas no serian hoy quienes son, no tendrían los buenos amigos que tiene y sobretodo no se hubieran atrevido a gritarle al mundo que ser diferente no debe avergonzar a nadie sino todo lo contrario es el mejor hobby. Gracias Ariel por darnos el Club Argos, tu sabiduría y paciencia gracias por enseñarnos a ser tolerantes.
* Ex Argos corto periodo entre los años 2005-2006
El Club Argos En el Futuro
2006 un nuevo comienzo
Debido al sensible fallecimiento de Ariel Quiñónez el fundador y líder por muchos años del Club Argos, todos los miembros del entraron en nostalgia por el grupo y los viejos tiempos, es así como se decidieron todos los amigos y compañeros de X-Argos a buscar un nuevo local donde poder reunirse, fue de esta manera como gracias a Vinicio un miembro de X-Argos que el Club Argos resurgiría en Agosto de 2006 en el edificio el triangulo en la zona 4 y el cual fue un cuartel de operaciones temporal pues gracias a la iniciativa de algunos compañeros se logro regresar a la antigua casa de la zona 1, el sitio original del Club Argos, de esta forma es que Argos renació de entre las paginas del olvido mediante el evento de Octubre de 2006 en una convención de cosplay la cual fue un éxito para el Club Argos, creciendo y haciendo mas fuerte que nunca al club, reclutando nuevos miembros, jóvenes con nuevas ideas y gustos. De esta forma se reinició las actividades y fue como Argos retomó las convenciones. Teniendo un gran éxito a pesar de estar en un modo “undergroud” ya que se seguían realizando en la casa original que precisamente no eran un salón.
La afluencia y la aceptación del público se hicieron tan notoria que pasamos de hacer nuestra modestas convenciones de 50 asistentes a casi 500 personas de repente. Eso nos obligó a buscar lugares más amplios.
Cronica por Ivan Guas.
El Club Argos vio su primera reunión el día domingo 30 de Agosto de 1997 y nació como un proyecto de Ariel Quiñónez que en paz descanse y se trataba de una única reunión en la cual se proyecto la película de Ciencia Ficción Heavy Metal y se discutieron temas que fueron de mucho interés para los asistentes, dos meses después Argos tubo su segunda convocatoria el día 5 de Octubre de 1997, esta reunión fue llamada "ARGOS II", en esta segunda reunión se decidió que las reuniones deberían ser cada domingo y no únicamente una vez cada 2 meses, así mismo que entre todos los asistentes se pagara el alquiler del local que se ubica en la 5. Calle 11-32 Zona 1, empezando de esta manera con Argos y su época de oro la tan recordada y añorada "Argos Golden Age" y que en ese entonces se contaba con aproximadamente una asistencia irregular de 30 miembros quienes decidieron que cada dos meses se haría una convocatoria para nuevos miembros, a las pocas convocatorias se organizaría lo que fue la primera convención de aficionados al arte de coleccionar en la cual podían: vender, comprar, intercambiar todos los artículos y souvenirs relacionados con el comic, anime, Sci-Fi, TCG´s, manga, cards, postres de todos los personajes favoritos de los asistentes entre otros.
El Club Argos promoviendo lo que ahora es llamado "cultura del Flyer" innovaba en el arte de los flyers y que como dato curioso muchas veces eran arrancados de las paredes donde se pegaban y los coleccionaban personas asiduas a los eventos, en cada uno de los flyers se podía leer la leyenda "SI NO ASISTES NO EXISTES" invitando a asistir a las convenciones y a unirse al Club Argos a nuevas personas y adoptándolo como el eslogan del club.
Cambios del Club Argos
Y sangre joven 1999-2001
Así como las tendencias cambian también el Club Argos cambiaría, pues a mediados del año 1999 el club se trasformara de club de aficionados y coleccionistas al comic y Sci-Fi a club de aficionados al Anime y Manga, atrayendo sangre joven al Club Argos, con nuevas ideas y nuevas aficiones, nuevas necesidades y gustos por satisfacer.
Las convenciones se fueron transformando y adaptando a las tendencias del mercado y la sociedad guatemalteca, las personas encargadas de la organización de las convenciones fueron trabajando e innovando en la temática y con Ariel Quiñónez siempre a la cabeza del club se trabajaba para que estas tuvieran siempre un grado de sorpresa para los asistentes que cada dos meses esperaban la convención del Club
Argos, se trataba de innovar con concursos de dibujo, exposición de figuras de acción y cada Octubre se realizaba la esperada convención de disfraces (cosplay) que dejaba con ganas de unirse al Club Argos a más de uno de los asistentes.
Como era de suponerse el Club Argos en cada evento realizado esperaba la visita de muchos aficionados que luego se decidieran unieran al club para disfrutar de asistir cada domingo, Argos cambió muchas veces de personalidad con personas de peculiares caracteres y puntos de vista hasta hacerse de una junta directiva "El Circulo Mágico" como solía llamarse entonces, y también en comisiones encargadas de los eventos que llevarían al club a un nuevo nivel en organización y carácter.
Primer Logo año 2000
Argos desde su creación no contaba con un logo característico o con una tipografía propia, es decir que carecía de imagen ante la sociedad, fue hasta el año 2000 en cual el Club Argos tuvo su primer logo diseñado y donado por Francisco De León conocido artista de arte fantástico.
Argos ¿Club, Grupo o Sociedad Cultural?
Del año 1997 al 2004 Argos cambió muchas veces su forma de expresarse ante la cambiante sociedad guatemalteca y sus leyes y reglamentos, en Agosto de 1997 Guatemala vio el nacimiento del Primer Club de Aficionados al comic, anime, Sci-Fi, manga, TCG´s y video juegos, y que se hacia llamar simplemente "Argos reunión de los aficionados al Comic y Arte Fantástico" luego en 1998 cambio a "Club Argos" después a finales de 1998 y principios de 1999 se llamo "Sociedad Cultural Argos" debido a que los miembros de un club se reúnen en un lugar de ocio lucrativo o no y cuyos socios gozan de ciertas garantías exclusivas y las sociedades culturales se dedican a organizar eventos de difusión cultural muchas veces no lucrativas, en el año 2000 se decidió cambiar nuevamente el rumbo de Argos dándole un nuevo objetivo llamándose simplemente "Grupo Argos" y así nuevamente en enero del año 2001 se volvió a llamar "Club Argos" hasta la fecha reconocido como el primer club de coleccionistas de Guatemala.
Eventos especiales
Por supuesto que el Club Argos tuvo muchas convenciones, pero éstas son parte de la agenda del club cada año y siempre se trata de innovar con concursos de dibujo y torneos de video juegos y TCG´s, entre los eventos especiales se destacan la participación en el evento Octubre Azul en Octubre del año 2000, en los eventos "Comic’s en la Banqueta" frente a La Cúpula zona 10 y "I Muestra de Comic de Guatemala" en El Museo De Arte Moderno Carlos
Mérida y que fueron un rotundo éxito, así mismo se recuerda la "Expo Anime 2004" que se llevo acabo en el Centro Cultural Metropolitano antiguo Palacio De Correos y que fue todo un éxito para la divulgación y crecimiento del Club Argos a nivel nacional.
Decadencia:
X-Argos un Club Errante
El Club Argos sufría su peor crisis cuando se quedo sin un lugar para reunirse, las reuniones tenían que ser en centros comerciales en los cuales al ver a un grupo de jóvenes haciendo escándalo, eran echados por los agentes de seguridad de los mismos.
Pero lo peor estaba por llegar y en el año 2004 Argos se convirtió en un club errante pues vagaba entre las casas de algunos miembros y los parques del centro histórico, hasta que se encontraron con nuevas instalaciones en un café-bar de la zona 1 donde las convenciones se realizaban y siguieron hasta que la situación se salió del control del club, se traslado nuevamente a una casa de la zona 6 donde se realizó un intento por sobresalir y revivir al club con una convención sin éxito alguno fue entonces en el año 2005 que se formo un colectivo en Casa Del Águila 4 grados Norte a cargo de Vladimir un joven Otaku de la ciencia ficción, el comic y los juegos de rol quien estaba muy entusiasmado en formar lo que el llamo "Las Comunidades De Anime De Guatemala" y que después de un éxito de divulgación y publicidad tuvo su caída y se transformo en "Yosuga" sin la participación del fundador Vladimir, cuando esto sucedió algunos fansubs y clubs en línea decidieron separarse de "Yosuga", los desertores del entonces extinto Club Argos formaron parte de "Yosuga" quienes utilizaron el nombre de Argos en sus eventos para hacerse de publicidad y de renombre.
Hasta que la tragedia sacudió a todos los compañeros y amigos de X-Argos* perdiendo a un amigo y compañero con el lamentable fallecimiento accidental de José Antonio (Toño) Mejía Contreras en las vacaciones de Semana Santa del 2006, fue entonces que tristemente durante su funeral cuando el grupo casi en su totalidad se reunió y ahí surgió la idea de reunir nuevamente al club sin tener éxito, pero la tragedia seguiría persiguiendo a X-Argos pues el día 12 de Julio de 2006 fue acribillado en su tienda de souvenirs "la cueva" en la zona 1 de Villa Nueva. Ariel Quiñónez, el fundador del Club Argos, al defender su negocio, la libertad y los ideales de propios y de Guatemala, fue asesinado por un criminal quien le arranco la vida al impactarlo 8 veces, fue entonces cuando todos lloraron por un héroe, por Ariel (Rony) Quiñónez y sus enseñanzas, sabiduría y amistad pero sobretodo por el legado del Club Argos, sin él muchas personas no serian hoy quienes son, no tendrían los buenos amigos que tiene y sobretodo no se hubieran atrevido a gritarle al mundo que ser diferente no debe avergonzar a nadie sino todo lo contrario es el mejor hobby. Gracias Ariel por darnos el Club Argos, tu sabiduría y paciencia gracias por enseñarnos a ser tolerantes.
* Ex Argos corto periodo entre los años 2005-2006
El Club Argos En el Futuro
2006 un nuevo comienzo
Debido al sensible fallecimiento de Ariel Quiñónez el fundador y líder por muchos años del Club Argos, todos los miembros del entraron en nostalgia por el grupo y los viejos tiempos, es así como se decidieron todos los amigos y compañeros de X-Argos a buscar un nuevo local donde poder reunirse, fue de esta manera como gracias a Vinicio un miembro de X-Argos que el Club Argos resurgiría en Agosto de 2006 en el edificio el triangulo en la zona 4 y el cual fue un cuartel de operaciones temporal pues gracias a la iniciativa de algunos compañeros se logro regresar a la antigua casa de la zona 1, el sitio original del Club Argos, de esta forma es que Argos renació de entre las paginas del olvido mediante el evento de Octubre de 2006 en una convención de cosplay la cual fue un éxito para el Club Argos, creciendo y haciendo mas fuerte que nunca al club, reclutando nuevos miembros, jóvenes con nuevas ideas y gustos. De esta forma se reinició las actividades y fue como Argos retomó las convenciones. Teniendo un gran éxito a pesar de estar en un modo “undergroud” ya que se seguían realizando en la casa original que precisamente no eran un salón.
La afluencia y la aceptación del público se hicieron tan notoria que pasamos de hacer nuestra modestas convenciones de 50 asistentes a casi 500 personas de repente. Eso nos obligó a buscar lugares más amplios.
Cronica por Ivan Guas.
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